Modelagem com UML e BPMN
Do zero
Antes de construir uma casa, o arquiteto desenha plantas: uma mostra os cômodos, outra a parte elétrica, outra a hidráulica. Cada planta mostra um aspecto, com símbolos que todo mundo da obra entende.
- A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é o conjunto de plantas do software. O diagrama de classes mostra as peças e como se ligam; o de casos de uso, o que cada usuário pode fazer; o de sequência, a conversa entre as peças ao longo do tempo.
- O BPMN (Modelo e Notação de Processos de Negócio) é a planta do processo de trabalho: quem faz o quê, em que ordem, com quais decisões. Por exemplo, o caminho de uma prestação de contas, do envio pelo município até o parecer.
A diferença: a UML desenha o sistema; o BPMN desenha o negócio, com ou sem sistema. Os dois servem para que gestores, analistas e programadores olhem o mesmo desenho e entendam a mesma coisa.
Frase para guardar: UML modela o software (estrutura e comportamento); BPMN modela o processo (eventos, atividades, decisões e quem faz).
Em 1 minuto
- A UML 2.5 tem 14 diagramas. Estruturais, que mostram as peças: classes, objetos, componentes, implantação, pacotes, estrutura composta e perfil. Comportamentais, que mostram o que acontece: casos de uso, atividades e máquina de estados, mais os de interação: sequência, comunicação, visão geral da interação e tempo.
- Relações no diagrama de classes: associação (linha), agregação (losango vazio: a parte vive sem o todo), composição (losango cheio: a parte morre com o todo), generalização (seta com triângulo vazio: herança), realização (tracejada com triângulo vazio: implementa uma interface) e dependência (tracejada com seta aberta: usa).
- Casos de uso: atores (quem usa), casos de uso (o que se faz), «include» (sempre executado, obrigatório) e «extend» (só em certas condições, opcional).
- Sequência: linhas de vida verticais, mensagens em ordem de cima para baixo, e fragmentos como alt (alternativa), opt (opcional) e loop (repetição).
- BPMN 2.0: eventos (círculos: início, intermediário e fim), atividades (retângulos arredondados: tarefa ou subprocesso), gateways (losangos: exclusivo, paralelo, inclusivo, por eventos), fluxos (de sequência, de mensagem e associação), pools (participantes) e lanes (raias, os papéis dentro de um participante).
- Regra de ouro do BPMN: o fluxo de sequência fica dentro de um pool; entre pools, só fluxo de mensagem.
Exemplo concreto: a prestação de contas
Em BPMN. Dois participantes, cada um um pool: o Município e o Tribunal. O Tribunal tem três raias: Protocolo, Unidade técnica e Relator.
POOL MUNICÍPIO
(início) → [Enviar prestação de contas] → (fim)
┆ fluxo de mensagem (a prestação) → início do Tribunal
POOL TRIBUNAL
Raia Protocolo
(início de mensagem) → [Conferir documentos] → ◇X Documentação completa?
não → [Notificar o município] → (fim)
┆ fluxo de mensagem → pool Município
sim → ◇+ (na raia Unidade técnica)
Raia Unidade técnica
◇+ abre → [Análise contábil] → ◇+ fecha
→ [Análise de pessoal] → ◇+ fecha
Raia Relator
◇+ fecha → [Emitir parecer] → (fim)
- O círculo de início do Tribunal é um evento de mensagem: o processo começa quando a prestação chega.
- O losango com X é um gateway exclusivo: segue um caminho só, conforme a resposta.
- O losango com + é um gateway paralelo: o primeiro abre as duas análises ao mesmo tempo; o segundo espera as duas terminarem.
- As linhas tracejadas entre os pools são fluxos de mensagem; dentro do pool, as setas cheias são fluxos de sequência.
Em UML, o diagrama de classes do sistema que apoia esse processo:
┌──────────────────────┐ 1 1..* ┌──────────────────┐
│ PrestacaoDeContas │◆───────────────│ Documento │ ◆ composição: o documento
├──────────────────────┤ └──────────────────┘ não existe sem a prestação
│ - exercicio: int │
│ - situacao: String │ * 1 ┌──────────────────┐
├──────────────────────┤────────────────│ Municipio │ associação simples
│ + protocolar(): void │ └──────────────────┘
└──────────────────────┘
O - marca um atributo privado, o +, um método público, e os números nas pontas são as multiplicidades: uma prestação tem um ou mais documentos (1..*) e pertence a um município (1); um município tem várias prestações (*).
Comparação: os diagramas e os símbolos
| Diagrama UML | Tipo | Mostra | Pergunta que responde |
|---|---|---|---|
| Classes | Estrutural | Classes, atributos, métodos e relações | Quais são as peças? |
| Componentes | Estrutural | Partes substituíveis do sistema e suas interfaces | Como o sistema se divide em módulos? |
| Implantação | Estrutural | Servidores, dispositivos e o que roda em cada um | Onde cada parte é instalada? |
| Casos de uso | Comportamental | Atores e funcionalidades | Quem faz o quê com o sistema? |
| Atividades | Comportamental | Fluxo de ações, decisões e paralelismo | Qual é o passo a passo? |
| Máquina de estados | Comportamental | Estados de um objeto e as transições | Por quais situações o objeto passa? |
| Sequência | Interação | Mensagens entre objetos, em ordem no tempo | Quem chama quem, e quando? |
| Relação (classes) | Símbolo | Exemplo |
|---|---|---|
| Associação | Linha simples | Prestação pertence a um Município |
| Agregação | Losango vazio no lado do todo | Equipe e Servidor: o servidor continua existindo sem a equipe |
| Composição | Losango cheio no lado do todo | Prestação e Documento: o documento some com a prestação |
| Generalização | Seta com triângulo vazio, para a classe mãe | ContratoTI é um Contrato |
| Realização | Linha tracejada com triângulo vazio, para a interface | EmailSmtp implementa Canal |
| Dependência | Linha tracejada com seta aberta | O relatório usa o calendário |
| Visibilidade | Símbolo |
|---|---|
| Pública | + |
| Privada | - |
| Protegida | # |
| De pacote | ~ |
| Gateway BPMN | Símbolo | Comportamento |
|---|---|---|
| Exclusivo (XOR) | Losango com X (ou vazio) | Segue exatamente um caminho |
| Paralelo (AND) | Losango com + | Segue todos os caminhos, sem condição; na junção, espera todos |
| Inclusivo (OR) | Losango com círculo | Segue um ou mais caminhos, conforme as condições |
| Baseado em eventos | Losango com pentágono num círculo | Segue o caminho do primeiro evento que acontecer |
| Evento BPMN | Borda do círculo |
|---|---|
| Início | Fina, simples |
| Intermediário | Dupla |
| Fim | Grossa |
Como a FCC cobra
Agregação × composição, «include» × «extend», a classificação dos diagramas UML (estruturais × comportamentais) e os gateways do BPMN (exclusivo, paralelo, inclusivo).
- Qual diagrama UML usar para cada finalidade.
- Multiplicidade e visibilidade no diagrama de classes.
- Pools, lanes, fluxo de sequência × fluxo de mensagem.
- Tipos de eventos e atividades do BPMN.
Pegadinhas
- “Na agregação, a parte deixa de existir quando o todo é destruído.” Falso: isso é a composição (losango cheio); na agregação (losango vazio), a parte sobrevive.
- “O «include» representa um comportamento opcional.” Falso: o «include» é sempre executado; o opcional, condicional, é o «extend».
- “O diagrama de sequência é estrutural.” Falso: é comportamental, um dos diagramas de interação.
- “No BPMN, o fluxo de sequência pode ligar atividades de pools diferentes.” Falso: entre pools, usa-se o fluxo de mensagem.
- “O gateway paralelo avalia condições para escolher o caminho.” Falso: ele segue todos os caminhos, sem condição; quem escolhe por condição é o exclusivo (um caminho) ou o inclusivo (um ou mais).
Explique com suas palavras
Explique a um gestor como o diagrama BPMN da prestação de contas mostra quem faz cada etapa, onde há decisão e onde há trabalho em paralelo.
- Escreva sem olhar a lição, com frases curtas e um exemplo seu.
- Onde travar ou precisar de jargão, há uma lacuna: releia só essa parte.
- Compare com a explicação-modelo e reescreva o que faltou.
Fica salva neste navegador.
Comparar com uma explicação-modelo
O desenho tem duas faixas grandes, uma para o município e outra para o Tribunal, e dentro da faixa do Tribunal há uma linha para cada setor: protocolo, unidade técnica e relator. Assim, só de olhar em que linha cada caixinha está, sabe-se quem é responsável por ela.
Os losangos são os pontos de decisão ou de divisão do trabalho. O losango com X é uma pergunta com um só caminho: se a documentação está completa, segue para a análise; se não, o município é notificado. O losango com + divide o trabalho: as análises contábil e de pessoal acontecem ao mesmo tempo, e outro losango com + espera as duas terminarem antes de o relator emitir o parecer.
Teste-se
Engenharia de Software · Modelagem com UML e BPMN · Inédita, estilo FCC
Questão 1 de 3
No diagrama de classes da UML, a relação todo-parte em que a parte não existe independentemente do todo e é destruída junto com ele, representada por um losango preenchido no lado do todo, é a
A–E escolhem, Enter confirma. Botão direito ou Shift + letra risca.
Toque longo numa alternativa para riscá-la.
Engenharia de Software · Modelagem com UML e BPMN · Inédita, estilo FCC
Questão 2 de 3
Num diagrama de casos de uso, o caso “Emitir certidão” sempre executa o caso “Validar identidade do solicitante”, e o caso “Pagar taxa” só acontece quando a certidão pedida é paga, acrescentando comportamento a “Emitir certidão”. As relações são, respectivamente,
A–E escolhem, Enter confirma. Botão direito ou Shift + letra risca.
Toque longo numa alternativa para riscá-la.
Engenharia de Software · Modelagem com UML e BPMN · Inédita, estilo FCC
Questão 3 de 3
Num processo modelado em BPMN, as análises contábil e de pessoal de uma prestação de contas devem começar ao mesmo tempo, e o processo só pode seguir quando as duas terminarem. Para abrir e fechar esses caminhos, usa-se o gateway
A–E escolhem, Enter confirma. Botão direito ou Shift + letra risca.
Toque longo numa alternativa para riscá-la.
Mais duas questões deste tópico estão em Questões.
Flashcards gerados
| Frente | Verso |
|---|---|
| Diagramas estruturais × comportamentais da UML | Estruturais mostram as peças (classes, objetos, componentes, implantação, pacotes); comportamentais mostram o que acontece (casos de uso, atividades, estados e os de interação, como sequência). |
| Visibilidade na UML | + pública, - privada, # protegida e ~ de pacote. |
| Eventos do BPMN | Círculos. Início com borda fina, intermediário com borda dupla e fim com borda grossa. |
| Pool × lane no BPMN | O pool representa um participante (uma organização); a lane é uma raia dentro dele, para um setor ou papel. |
| Multiplicidade na UML | Quantos objetos participam de cada ponta da associação. Exemplo: 1 (exatamente um), 0..1 (nenhum ou um), * (muitos), 1..* (pelo menos um). |
Ligação com o estudo de caso
O estudo de caso pode pedir para modelar um processo ou um sistema. Para o processo, desenhe o BPMN em texto: pools para cada organização, raias para cada setor, eventos de início e fim, gateways nas decisões e fluxos de mensagem entre as organizações. Para o sistema, um diagrama de casos de uso (quem usa e para quê) e um de classes com as relações e multiplicidades principais bastam para mostrar domínio do assunto.
Fontes da lição
- Edital nº 01/2026, Anexo II, Engenharia de Software (fontes/edital-01-2026.txt).
- OMG, Unified Modeling Language, versão 2.5.1 (diagramas e notação) [CONFERIR: o texto ainda não está em fontes/].
- OMG, Business Process Model and Notation, versão 2.0 (eventos, atividades, gateways e fluxos) [CONFERIR: o texto ainda não está em fontes/].
- Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson, UML: guia do usuário.
Claude explica
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